Sonshine Schools

Categories
Uncategorized

Hva er iWild og hvordan fungerer det?

Auto-generated excerpt

Innledning

IWild er et begrep som har fått stor oppmerksomhet på nettet, men hva betyr egentlig “iWild”? Er det en ny type spill, en måte å spille inn pengene eller noe helt annen? I denne artikkelen vil vi gå nøye gjennom hva iWild er og hvordan det fungerer.

Økonomiske modeller for spillopplevelser

IWild stammer opprinnelig fra et begrep i spillindustrien, der en vanlig måte å betrakte økonomien på var som “iGaming” (internett-spill), selv om betegnelsen ofte i-wild-casino.eu også brukes bredere om andre digitale spillopplevelser. For å forstå hva iWild er, må vi først kaste en blikk inn i hvordan økonomiene rundt spill og spilloppleveler fungerer.

I tradisjonelle spill kan spillmerker tilby forskjellige typer spill som fritt tilgjengelige spill (free-to-play) eller betalbare spill hvor man må kjøpe dem. Fritt tilgngelige spill har ofte mikrotransaksjoner, der spilleren kan købe digitaler varer innenfor et spill, men disse transaksjonene er sjelden med en stor sum penge samlet i ett omgrep. Betalbare spill på den andre side krever at man kjøper hele spillet før en kan spille det.

Free-to-play og mikrotransaksjoner

I moderne spillindustri har free-to-play-modellen (fTTP) blitt en meget populær strategi for å generere inntekt fra spill. I denne modellen er selve spillet gratis, men spillmerken tilbyr spilleren mulighet til å kjøpe digitale varer eller penger innenfor spillet gjennom mikrotransaksjoner.

Mikrotransaksjonene kan være forskjellige typer av transaksjoner som en vanligvis vil finne i spill, slik som:

  • Køp av “coins” eller andre digitaler valuta for å kjøpe varer eller oppgraderinger.
  • Førstegangsåpninger og eksklusive tilgangsrettigheter, noen ganger med et gratis starter-pakke innhold.
  • Oppgradere eller køpe nye kapittel eller kulisser.

Disse mikrotransaksjonene kan gjøre at spillspillmerker genererer store inntekter på grunn av lav pris per transaktionsavgift, men også fordi en stort antall spillerer og en relativt høy frekvens av oppkjøp. Fritt tilgjengelige spill har på den måten blitt et effektivere verktøy i markedsføringsstrategier enn tradisjonelle spill med en avgift innenfor selve produktet.

Innbyrdes sammenhång mellom pengene, valuta og varen

Når det kommer til hvordan spillfunksjoner fungerer i forhold til økonomien rundt spillet, er det nødvendig å kaste et blikk på hva som skjer når man køper eller sender “penger” innenfor selve spillet.

I de fleste fall vil digitale valuta og spillere (coins) fungere som en type pengesysteme (currency system). I noen tilfeller kan disse være fulltverdige, men andre ganger er det kun noen egenskaper fra denne. Eksempler på denne praksisen inkluderer kontoene med et fast beløp (tokenomics), der du må bruke alle pengene før man tapper ut for å aktivere en ny tilgang eller å kjøre kampen igjen.

I andre eksempler, har flere spill introdusert nye konsepter og valuta som kan fungere både som betalingsvaluta i spillet og på grunn av det fysiske verdi (tokenomics). Hvis man kunne bruke denne vare inn i et fysisk marked eller bytte den mot en andres pengesystem, ville dette være et interessant felt å undersøke.

iWild, frie spill og andre variant

Denne gang er vi klare til å gå videre med hva som på mange måter fremstår som mest karakteristiske for iWild: det er de flere forskjellige typer av spill hvor man kan spille gratis eller købe dem. Denne modellen har blitt mer vanlig, og en del av den nye generasjonen av spill.

Et fritt tilgngelig (free-to-play) spill tillater deg å spille det på samme måte som alle andre spillere uten å være nødsaget til noen betaling for å starte med. Dette er forskjellig fra et “buy to play” spill, hvor selve spillet bare kan bli spilt etter en har kjøpt det.

Før vi går videre til hvordan disse iWild og fTTP fungerer sammen i praksis, ville jeg ønske å begrunne noen vanlige misforståelser eller “myter” om dette. Mange mennesker tenker at spill er gratis fordi de ikke må kjøpe dem først, men denne modellen innebærer faktisk betaling (eller mikrotransaksjoner) for å kunne spille inn pengene.

Bruksfeil og meningsskap

IWild eller fTTP-regim på den andre side har flere mennesker i fellesskapet til brukere av spill, der det vanligvis ikke er noen enkelte voksne (eller noen kvinner som eldre enn 30) at å finne utenfor barn og unge. Dette fordi målet med disse modellene er å involvere så mange nye spillerer, men hvis man ser på det på en mer generisk måte kan dette være et potensial problem.

Forventinger om spill kan ofte være lavere enn hva som egentlig er mulig i forhold til hvilke detaljer eller kontekst hvor de opplever. Dette medfører at mange spillere blir frustrert når de finner ut at de ikke har noen “real” pengesystem, selv om det ligner på hvordan andre spill fungerer.

Det er også en del eksempler på spiller som har hørt av andre (og enda flere av bransjeeksperten) og blitt overbevist til å gjøre noe de ikke ville ha gjort hvis de hadde kjent hva de faktisk var inne i. Spillindustrien er en stor bransje, hvor noen mennesker har et mye større ansvar enn andre da det kommer til hva disse menneskene får ut av spillere.

iWild som alternativt valg

I flere typer spill (fTTP) kan man se på “iwild” som ett måte å unngå prinsipper eller spørsmål om spill og pengesystem. Dette er det første vi kommer til å gå mer detaljert inn i: hvordan denne modellen har blitt vanligere i løpet av noen år, hvor man finner mulighetene for alle typer av mennesker.

iWild vs Betalbare spill

I en annen del av artikkelen er vi klare til å se på betydningen av mikrotransaksjoner og hvordan det kan være vanskelig å skilte disse fra hva som egentlig regnes som “valgt” spillere.

Hva er forskjellen mellom fTTP, bTP (betalbare spill) og andre variant?

Spill som selges på markedet for et bestemt pris er ikke nødvendigvis gratis eller åpne, men spilleren har derimot betalt pengene før man begynte med. Ved mikrotransaksjoner i fTTP (fritt tilgngelig spill), vil dette være en ny måte å tjene penger på enn det er ved selve produkt.

Bruksmodeller for bTB

De fleste spill som heter “betalbare” spill har ofte denne praksisen: man betaler fullt innenfor produkten eller spill. Dette var normalpraksis i eldre spillindustri, men da åpnes også mulighet til andre typer av modeller. For å kaste en blikk på noen vanlige eksempler:

  1. Betalbare spillets opprinnelse : I gamle spill kunne du kjøpe selve spill med en enkel betaling og derefter spille det for alltid uten å måtte betale igjen.

  2. Betaling-modell (buy-to-play): Dette er hva vi har nå hvor du må kjøre et mikrotransaksjon før du kan fortsatte i dine krig eller oppnå andre avanserte funksjoner

  3. fTTP-mikro : En vanlig betalingsform hvor spillmerken tilbyr muligheten til å køpe mikrotransaksjoner som kjøp av digitale varer eller penger innenfor spillet.

Bruk av fritt tilgngelig spill

I moderne spillindustri, er det en tendens at spill mer og mer også vil være gratis og åbne på grunn av denne betaling-modellen. Dette gjør det mulig for spillmerken å generere inntekt fra spillet uten nødvendigheten til selve produkter.

Førstegangsåpning (first access) er en ny form av hvordan spellemre utnytter denne praksisen ved å bytte fTTP-modellen mot andre gratis spill som samme type spill. Her kjøper du for eksempel kun “starter-pakken” til et nytt spill, og hvis du ønsker å spille mer må du gjøre det igjen.

Kritiske overveielser

Dette er et kritisk blikk på noen av de kritikere som har gitt motiveringer om hvorfor fTTP-modellen er en dårlig valg for spillere. Blant disse er:

  1. Spillertskap og spillertilpasningspraksis : Mange mennesker i spillet ønske å være et aktivt medlem av det, men ikke alle har denne muligheten på grunn av kostnad eller tilgang.
  2. Kostnader og monetariseringer : Mikrotransaktive måter er sjelden å se noen overvåket spillere for deres oppkjøpene under mikro-transaksjon, hvilket ikke nødvendigvis gjør at alle får muligheten til å være en aktiv medlem.
  3. Pengespill og pengemisbruk : Spillerne har ofte ingen kontroll over hvor spillmåten bruker deres betaling og hva type innsats som legges inn under mikro-transaksjoner.

Innbyrdes sammenhång mellom pengene, valuta og varen

Når det kommer til hvordan spillfunksjoner fungerer i forhold til økonomien rundt spillet, er det nødvendig å kaste et blikk på hva som sk